标签:豪胆牛牛游戏介绍及规则
(一) 介绍 豪胆牛牛,是一款游戏速度极快、刺激的棋牌游戏。游戏可以由2人到6人同时进行,总共52张牌(除大小王),在确定庄家后,系统将发给玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。豪胆牛牛在牛牛的基础上改进玩法,将坐庄规则改进为抢庄规则,同时增加倍数选择,放大输赢结果,提高游戏的趣味性及刺激性。 (二) 规则 1、 游戏说明 游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。 玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。 第一盘随机选择庄家,若游戏过程中没有出现"牛九"牌型则继续由上盘玩家担任庄家,若出现牛九牌型则由获得牛九牌型的玩家下盘担任庄家。若在同一盘中有多名玩家出现牛9牌型则再进行大小比较,由最大牌型的玩家下盘担任庄家。 所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。 玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。 玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。 第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。 第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。 若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。 牌型从小到排序为:没牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。 若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。 特殊牌型:四炸--即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。 特殊牌型:五花牛--花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。 若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。 2、 大小比较 牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。 花色: 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。 单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。 同牌型间的比较: 无分:比单张大小。 有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。 牛牛:比单张+花色大小。 四花:比单张+花色大小。 五花:比单张+花色大小。 五小:比点数+单张+花色大小。 特殊:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。 获胜条件 游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为"牛")大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。 注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。 [1] 赔率 分数计算:牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,其他输赢均为5分。 闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除110分。有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢则不扣除对家分数。 3、 牌型
4、其他规则
坐庄资格:桌上的钱大于盲注的200倍
在桌资格:在桌资产必须大于等于盲注的10倍,方可在桌,小于10倍,则自动离场
换庄条件:出现下面情况的任意一种,则有坐庄资格的玩家开始抢庄
上一庄家在桌资产小于盲注的200倍
上一局出现牛9及牛9以上的牌型之后,本局重新选择庄家
闲家叫倍规则
在桌资产大于盲注的80倍,才可以叫10倍及10倍以下
在桌资产大于盲注的50倍,才可以叫7倍及7倍以下
在桌资产大于盲注的30倍,才可以叫5倍及5倍以下
在桌资产大于盲注的20倍,才可以叫2倍及2倍以下
在桌资产大于盲注的10倍,才可以叫1倍
没有选手愿意坐庄的情况下,系统自动在有资格坐庄的玩家中挑选一名
若一桌中没有一个选手有条件坐庄,则提示选手增加筹码,直到某一位玩家增加游戏币超过做庄家的条件,第一位增加的则默认为该局的庄家
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